因子ガチャ1日目

1回目

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2回目

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3回目

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スピードにあまり来なかったのもあってSSに乗らず。

4回目 ここから2回はエアグルーヴ→レンタルでミホノブルボンに変更(スピード6パワー3、マイルと逃げも伸ばせるのもありほぼ完全上位互換)

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5回目

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URAシナリオ星2はいいんだけどねえ。

見事に該当パラメータがバラけて全て星1。まあ初日だし。

ローテは基本こんな感じ。長距離シューズが足りないのと気持ち楽に勝てるためURAは長距離に調整。

ジュニア級

メイクデビュー→サウジアラビアRC→ホープフルS

クラシック級

皐月賞日本ダービー菊花賞アルゼンチン共和国杯orステイヤーズS有馬記念

シニア級

ダイヤモンドS阪神大賞典天皇賞(春)→(宝塚記念)→天皇賞(秋)ジャパンC有馬記念

作戦は日本ダービーまでは逃げ、菊花賞から先行。

基本サウジアラビアRC以外は安定して勝てるため全員レジェンドには到達。

時間考えると1日5~6回が限度かなあ。レンタルが1日3回までなのがちとしんどい。

チーム競技場はホームラン出てクラス6残れれば万々歳という程度。最近は短距離以外勝てなくなってきたので競技場用に作りたいが継承元が足りないのでしばらくは無理そう。

スピード因子ガチャ

最近は競技場用に育成することが多くなってきた中で、因子不足を感じたためしばらくは因子ガチャを行うことに。

青因子で星3が出る条件について。以下のサイトより引用。

umamusustation.com

1.ステータスがB以上あること(確定)

2.ステータスがSS以上だと星3の抽選確率が上がる(ほぼ確定?)

 

現状スピード(以降SP)、スタミナ(以降ST)、パワー(以降P)の需要が強く、また練習時に伸びるパラメータを考えるとこの3練習に絞るほうが良さそう。ということはこの3つのパラメータを1個か2個SS以上、それ以外をBにするのが効率がいい。

今の自分のサポカの手持ちから考えると、Pは手持ちのSSRがいない、因子星3を持ってないの2要因から伸ばしづらい。伸ばそうとするとSRのパワー3枚、フレンドで1枚SSR完凸を借りる必要がある。(ゴールドシップ育成時にフレンドでウオッカ完凸を借りてパワー4、賢さ2でギリギリパワーSSだったので正直しんどい)

STはメジロマックイーンが3凸、マヤノトップガンが3凸、マンハッタンカフェが完凸でスーパークリークも手持ちでいるのでやろうと思えばできる。

SPはキングヘイロースイープトウショウナリタタイシンスペシャルウィークが完凸、エイシンフラッシュが3凸とそこそこ充実しているのでこちらのほうが難易度が低いか。

ということでSPをSS、STとPをBにして3パラの因子星3を狙うことに。

対象のウマ娘シンボリルドルフ、作戦は先行で。理由はシンボリルドルフの固有スキルが強く、継承でも役立つことが多いこと、作戦は差しや追込に比べて囲まれるリスクが低く、継承でも同じ作戦が使える娘が多いため。

継承はできればレンタルできる方が楽だが、回数制限があるため自前で継承することに。SP、ST、Pをできる限り伸ばせる継承元を選択。

というわけでデッキはまずこんな感じに。

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フレンドはキタサンブラックの完凸。キングヘイローキタサンブラックでパワーボーナスを狙いつつ、友情トレでSPとPの上昇を狙う形。スーパークリークでマエストロを取り、かつ練習でBまで狙う。たづなさんは周回を安定させるために採用。1凸できてるのありがたい。

継承元はこんな感じ。

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エアグルーヴがクロスになっているのもあり、シンボリルドルフとの相性は◎。エアグルーヴがURAシナリオを持っているのもあり爆発すればだいぶ伸びるはず。

ただエアグルーヴ側の白因子が寂しい。まあそこはしょうがないか。

この手札で星3の青因子いつ引けるやら。逐次書いていくか。

レジェンドレースの答え合わせ

 

というわけで自分の予想では大穴だったカレンチャンでしたとさ。

自分の予想が当たらないのはいつものことだとして、いきなり育成で実装するのは意外だった。

次回以降もサポカ等での実装がない娘がいきなり実装される可能性も十分あるということか。今回はスプリンター型なのが確定だったからある程度絞れたけど、そうじゃない時に実装する娘の予想は難しそう。

これまではテイエムオペラオーミホノブルボンビワハヤヒデトウカイテイオーメジロマックイーンの新衣装と来た。テイエムオペラオー以外は割とガッツリアニメ2期に登場するということで説明がつくんだけど、その他に何か共通点があるのかねえ…?

 

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次回こそセイウンスカイ実装に期待しておく。

次のレジェンドレースについて

ウマ娘2期が終わってから全くブログを書いてなかったけどせめて週1ぐらいは書こうと決めた。

というわけで次のレジェンドレースについて軽く。

レース:スプリンターズステークス 天候:晴れ、芝:良

4/15~18 キングヘイロー

1999年に3着、2000年に7着。今のところ、レジェンドレース対象の中では唯一史実でスプリンターズステークスに勝利していない。(勝ったのは2000年の高松宮記念のみ)

4/18~21 タイキシャトル

1997年に1着、1998年に3着。1998年は引退レースとして臨むもまさかの敗北。

4/21~24 サクラバクシンオー

1992年に6着、1993年と1994年に連覇。1992年のスプリンターズステークスで勝利したのはニシノフラワー。1994年は4馬身差での圧勝。(固有二つ名の条件「シニア級のスプリンターズステークスで4バ身差以上つける」はこれに由来)

4/24~27 ???

 

気になるのが最後の相手。ということで候補をいくつか年代順に。

バンブーメモリー

1990年に1着。1989年のマイルチャンピオンシップではオグリキャップにハナ差で敗れている。サポカとしては実装なし。連下か。

ニシノフラワー

1992年に1着、1993年に2着。サポカとしてはSSR、Rで実装済み。シナリオ上でサクラバクシンオーのライバルとして既に出てきているので本命。

ビコーペガサス

1994年に2着、1995年に2着、1996年に7着。サポカとしてはSSR、Rで実装済み。史実では勝利していないのが気になるが、サポカで実装済みなことを考慮して対抗。

ヒシアケボノ

1995年に1着、1996年に4着、1997年に9着。サポカとしては実装なし。単穴。

シーキングザパール

1998年に2着。サポカとしては実装なし。史実で未勝利、サポカ未実装もあって連下かな。

カレンチャン

2011年に1着。サポカとしては実装なし。他の娘と比べて時代が違いすぎる。大穴。

 

現状自分の手元には短距離をこなせるのが3人(サクラバクシンオーキングヘイローエアグルーヴ)だけど、果たして安定して勝てるのやら。最大の敵は手持ちのサクラバクシンオーが使用できないサクラバクシンオーだと思ってる。

レース場、天候及び芝の状態も固定なのでこのあたりの緑スキルはレジェンドレース用につけておく手もあり。(効果よくわかってないけど)

 

おそらくは次のガチャあたりで最後の相手が育成で実装される形。今回みたく2人同時実装とかになるのかなあ。2人同時でもしニシノフラワー実装されるならうまよんで繋がりのあったセイウンスカイあたり実装してくれませんかねえ。

2021/03/27 ジーパラあべの 高火力ボンバーマン

先週に引き続きQMAの大会に参戦。

今回は高火力ボンバーマンという王道ルール。といっても前回と同じくまともに予習できてなかったので自選だけ適当に復習して臨んだ。

 

参加者は21人→1回戦第2試合あたりで参加人数が増えて22人に。

22人→16人(6試合の上位2人と惜敗率4人)→8人→4人→2人→残った2人がそれぞれパートナーを選択、自選は縛り継続、パートナーは制限なし。

 

1回戦 おくむらフーズさん(理系学問タイピング) しんどうりいなさん(美術・文学) ロジユニ(物理・化学) エメラロタイプさん(ダミー・ノンジャンルランダム)

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珍しくヴァネッサ3人対戦。これでダミーがヴァネッサだったら完璧だったけどそもそもヴァネッサが他にいなかったのでしゃーなし。

自選はランダムを早めに消費すること、かつ惜敗率で残ることを考えて物化ノーマルを選択。

理タイは仏手柑をミスした以外はきちんと答えて1ミスかつ80点。しんどうりいなさん相手にリードを取ることができたのを確認。

美文は得意でも苦手でもないサブジャンルだったのでまあそこそこ。2ミスだったものの時間を削られてちょっとしんどいか。

自選は時間をかけてもいいので全答することを意識して臨みなんとか全答。ここでも時間を削られたけどまあ良し。

ノンランは全体的にグロ問が多かった気が。全滅なら差がつかないのでまだいいんだけど。

無事2位で通過。ランダムを早めに潰せたのは大きい。

 

2回戦 ロジユニ(アニメ&ゲーム文字パネル) ふわっとフワットさん(ライフスタイル文字パネル) すがわらナルコさん(芸能連想) TANAKさん(スポーツ連想)

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2回戦は前回の神戸大会で負けたすがわらナルコさんがいたため、この人相手に勝つのはちとしんどいかなと思い、あと2人相手に差をつけられればという考えから自選はアニ文字。

アニ文字は星3に寄って差がつけられなかったものの、狂四郎「2030」で単独に成功。その1問だけだったものの、リードを取れたのは精神的に大きかった。

ライ文字は「プチサンボン」を単不。自分は全く引っかからなかったけど有名なのかな。

芸連は1年前の残り滓でなんとか2ミスに抑える。やっぱり一度は手を付けておくものですね。

TANAKさんはスポ連。スポ線あたり来るかと思ってたのでちょっと意外。やっぱり分からないものの最後まで待ってこちらも2ミスに抑える。

最終的にはアニ文字の単独が効き1位。正直この辺で負けるかなと思ってたのでラッキー。

 

3回戦 シンプルなOがりさん(アニメ&ゲームタイピング) ロジユニ(スポーツタイピング) ほっぺふきこさん(社会四択) RD/S/Q/Zさん(音楽)

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3回戦。そろそろ相手関係がしんどくなってくる。残った手札はセレクト、キーボード、マルチ。セレクトとマルチは安定度が低すぎるのでキーボードに、その中でも差をつけようと考えたら、スポタイのグロ問が来ることを祈ってスポタイ選択に。

アニタイはわかる問題とわからない問題の差が激しく3ミス。やっぱり出鼻をくじかれるのは痛い。

スポタイは5問目の田島寧子が星5だったの以外はかなり簡単目に寄ってしまい、全然差をつけられず。もうちょっと確実に差をつけられる武器を生成したほうが良さそうかなー…

社択は1~2年ぐらい前にきちんと手を付けてたのもあり1ミス。なお間違えたのは世界遺産のない地方。(四国地方。解いてた当時は石鎚山あたり世界遺産だと思ってた)

音楽は分からないのに集中し3ミス。だから芸能はやらないといけないんだよなあ。

結果は4位。アニ芸で確実に差をつけられ、スポタイが刺さらなければまあこんなもの。音楽でRD/S/Q/Zさんがちょこちょことミスしててあら?となってたらRD/S/Q/Zさんが敗退という波乱。やっぱり自選を落とさないことって大事…

まあ良くやった方だと思う。主に芸能でつまづく事が多かったのでここ3ヶ月ぐらいは芸能キーボードを集中してこなしていこうと予定を組み始めた段階。星埋めとか兼ねて来週あたり久々に円町行こうかな。

あと今回は数マンの誘いもあって、大会後に梅地下での飲みに参加させてもらいました。たまにはこういうのに参加するのもいいもの。大体はオチョさんとかと話をしてました。オチョさんのスポーツに関する知識量が凄すぎてこりゃ勝てなくて当然だわと思ったり、QMA2とか4からやってる人が予想以上に多くて、自分にとっては想像のつかない世界だったりしてすごく楽しめました。また大会があればその後にでも参加しようかと思います。

ウマ娘Season2第12話

ウマ娘Season2第12話。今回はBS11のリアタイ視聴及び録画で見直し。例によって史実拾いが少なかったけどネタ入れも拾えなかったので自分が分かる範囲での史実拾いと感想。いつものパターン。(ネタバレ注意)

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